NT金沢 2023
Boundary Blur:球体型ロボットと複合現実を活用したマルチエージェントシステム - Maker Faire Kyoto 2024バージョン
Digital twin of robot ball omicro
PostProcessや雲のシャドウの掛け方、サードパーソンカメラの位置を調整
球体型ロボットomicroと複合現実と自律型AIを用いたマルチエージェントシステム omicro balloid
omicro movement and rotation, scaling
omicro balloid - 複合現実と自律型AIを用いたマルチエージェントシステム Maker Faire Tokyo 2023バージョン
ロボットボールomicroを仮想空間と実空間で一緒に動かすデモンストレーション
実際の展示スペースのサイズに合わせて、回避行動のビヘイビアベースAIを調整
UnityのChinemachineで複数の仮想カメラを切り替えながらロボットボール omicroを撮影
ロボットボール omicroのバーチャル展示会場
ロボットボール omicroと仮想障害物を用いた球体型ロボットの制御補助システム
ロボットボール omicroのリアルタイム物体追跡
球体型ロボットのAIに連動してAnimatorで球体型ロボットの部品を動かしてみた
HumanStencil + Streetscape Geometry API
Robot ball that goes round and round
Tried PLATEAU x Geospatial API in Shibuya
The avatar can be moved to check how the building model looks
My First Unity Cinemachine
StreetscapeGeometry APIでビルにShaderを反映した